Convocatoria Proyecto Multimedia 2010

dibujopLa convocatoria del Proyecto Multimedia estará abierta del 1 de septiembre al 18 de diciembre del 2009 bajo el tema “Hope and Freedom”.

Proyecto Multimedia es una organizacióm independiente, sin fines de lucro, dedicada a la creación de Concursos de Tecnología aplicada a la educación. Funge como eliminatoria continental del Concurso Internacional de Proyectos de Cómputo INFOMATRIX, que se lleva a cabo en la ciudad de Rumania.

 

En este proyecto podrán participar jóvenes de Latinoamérica que tengan entre 10 y 24 años cumplidos a la fecha de cierre de inscripciones. La participación podrá ser individual o en parejas.

Las categorías de Proyecto Multimedia son: Robótica, Video Digital, Fotografía, Animación, Desarrollo de Software y Contenidos Digitales.

La fecha límite para registrar trabajos es el 30 de noviembre del 2009 y para el envío de trabajos es el 18 de diciembre del mismo año.

Cabe destacar, que  los alumnos de 3DMX Daniela Arcila, Jonathan Navarro, Karina Gómez y David Zavala, obtuvieron el oro en Rumania en la categoría “Computer Art” en la pasada edición de INFOMATRIX.

MAYORES INFORMES E INSCRIPCIONES: PROYECTO MULTIMEDIA

3D, un formato que requiere cambiar la TV y el reproductor

3d2d1Un formato que requerirá cambiar la TV y el reproductor

¿Las películas en 3D se podrán ver con cualquier reproductor?
No. Para este tipo de contenidos los fabricantes están apostando por los discos en formato Blu-ray, lo que requiere de un reproductor capaz de leer este formato. Ya se comercializan lectores de este tipo, pero la incorporación de los contenidos 3D necesita de un reproductor Blu-ray preparado, capaz de interpretar las dos imágenes.

¿Será compatible con contenidos en alta definición?
Imágenes en 3D y alta definición son dos conceptos que van unidos. Los fabricantes implicados en el desarrollo de estos sistemas trabajan en leer mas

Sony y Panasonic en 3D

POR: BLANCA SALVATIERRA - MADRID - 08/10/2009 08:00

Los fabricantes presentan su apuesta para la televisión del futu3d2dro en Tokio. El despegue de la tecnología dependerá del precio y, sobre todo, de la disponibilidad de contenidos

Sony y Panasonic, las dos compañías que están apostando más fuerte por los contenidos y soportes 3D, planean lanzar sus primeros televisores en 2010. El primero ha presentado en Ceatec un modelo 3D que se incorporará a su gama Bravia, mientras que Panasonic ha mostrado un televisor 3D de 50 pulgadas. Pero también hay otros fabricantes implicados que están a la espera de comprobar la demanda de los consumidores. Hitachi, Sharp o Philips están preparados para realizar sus lanzamientos, pero Sony y Panasonic se han adelantado porque tienen otros intereses: la creación de soportes y equipos 3D. Sony, fabricante de la consola PlayStation 3 y de los discos Blu-ray, prevé un futuro de videojuegos 3D. Por su parte, Panasonic tiene un acuerdo con Twentieth Century Fox y Lightstorm Entertainment para Avatar, para leer mas

DOCULAB GUADALAJARA

doculab4DOCULAB GUADALAJARA
DocuLab Guadalajara segundo laboratorio de documental para la instrucción e intercambio creativo del quehacer audiovisual entre los experimentados de la cinematografía internacional y profesionales principiantes o alumnos en formación avanzada del lenguaje audiovisual, orientado al género documental. 
DocuLab se realizará del 17 al 20 de marzo del 2010, en colaboración con el Departamento de Imagen y Sonido de la Universidad de Guadalajara.
Para participar en 2º laboratorio DocuLab Guadalajara es necesario presentar la solicitud de aplicación así como enviar 5 juegos los materiales y documentos de apoyo requeridos en la convocatoria que muestren su experiencia y propuesta en la construcción narrativa del documental. 

Los videojuegos en 3D llegarán a PS3 en 2010

dibujo1Tras el resurgir del 3-D en el cine (con estrenos de éxito como Ice Age 3, UP o la inminente Avatar de James Cameron) Sony adelantó el anuncio de la adaptación de esta tecnología estereoscópica en futuros lanzamientos en el IFA Consumer Electronics de Berlin.

Para disfrutar de esta tecnología no se necesitará una televisión especial (lo que contradice los requisitos de Avatar: 1080p y un cable HDMI) si no simplemente unas gafas estereoscópicas.

La tecnología se presentó con una versión modificada de Wipeout. Sony ha confirmado que la actualización del firmware llegará durante el próximo año y funcionará, aparentemente, con todos los juegos publicados.

Esperamos que los desarrolladores utilicen esta nueva herramienta como un apoyo alternativo a los métodos tradicionales de visualización y consigan resultados interesantes. De momento, algunos juegos puntuales como el nuevo G-Force de Disney (a la venta a finales de septiembre) utiliza una tecnología similar para emular el efecto 3-D.

Sky vs iTunes

dibujoSky, la televisión de Rupert Murdoch, lanzará la próxima semana en Gran Bretaña un servicio de descarga de música en línea que pretende competir con otras fórmulas como las de iTunes. El servicio será por suscripción.

Según la tarifa que acepte el cliente éste podrá descargar un número determinado de canciones o álbumes y escuchar en línea, sin descargar, un catálogo de cuatro millones de canciones. La suscripción mensual más barata costará 6,49 libras. Todos los suscriptores podrán descargar más canciones de las fijadas en el contraro pagando un precio adicional por cada unidad.

Este modelo comercial comparte fórmulas de explotación de otros sitios de venta de música en línea. iTunes, por ejemplo, cobra por cada canción o álbum descargado sin necesidad de pagar una suscripción. Napster acaba de lanzar en Gran Bretaña una oferta de descarga de cinco canciones y audición ilimitada de su catálogo por cinco libras al mes. Spotify permite escuchar en línea, sin descarga, su catálogo sin pagos de ningún tipo. Su modelo de negocio intenta sobrevivir con la publicidad.

A diferencia de iTunes, que sólo es compatible con iPod, la música de Sky podrá escucharse en cualquier otro reproductor de Mp3.

Sky ha suscrito acuerdos con importantes discográficas (EMI, Sony, Universal, Warner) y con sellos independientes.

Nokia y la Nanotecnología

Nokia y la Nanotecnología“Morph is a concept demonstrating some of the possibilities nanotechnologies might enable in future communication devices. Morph can sense its environment, is energy harvesting and self cleaning . Morph is a flexible two-piece device that can adapt its shape to different use modes. Nanotechnology enables to have adaptive materials yet rigid forms on demand. It is also featured in the MoMA online exhibition “Design and the Elastic Mind”. It has been a collaboration project of Nokia Research Center and Cambridge Nanoscience Center.”

El futuro está en la interactividad

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La interactividad se presenta como ingrediente de la receta digital, y se revela como un filón de nuevos contenidos tanto para medios digitales como analógicos. Hasta ahora, el espectador había intervenido en la porgramación por la presión de los estudios de audiencia sobre sus responsables y directamente como público de plató o como concursante. Hoy se le convierte en protagonista  de espacios que han sido coto de famosos y se le brinda la posibilidad de convertirse en emisor del mensaje.  Descargar

El GHI de los medios tácticos

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Los medios tácticos son el campo de trabajo de unos artistas que adoptan una actitud positiva hacia la tecnología digital contemporánea, con un espíritu crítico e innovador. Los artistas de los media muestran una preocupación por la estética como concepto, no por un estilo determinado. Esta tendencia se enmarca en la creación de un nuevo lenguaje para la época de las redes comunicativas, un lenguaje de usuario que tiene éxito como arte porque transmite un activismo eficaz. Los activistas de los media son un híbrido de artista, científico, teórico y activista político que rehúye las etiquetas y las catalogaciones. Sus creaciones se caracterizan por una integración de la máquina y el usuario en la propia obra, de manera que la interactividad desempeña un papel relevante. El concepto de medios tácticos permite aunar el arte en mayúsculas y el activismo político de base y, en este sentido, podríamos incluir la lucha táctica propia de los movimientos antiglobalización. Los activistas de los media defienden la fuerza de la estrategia como herramienta para romper las barreras existentes entre los valores imperantes y los valores alternativos, entre los profesionales y los aficionados, e incluso entre las personas creativas y las no creativas.

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¿El software artístico es material artístico genuino?

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En el marco del festival transmediale.01 se organizó el primer concurso que incluye un premio de arte a la programación informática. Este concurso reconoce el trabajo artístico que hacen los artistas programadores que no son ni artistas multimedia ni artistas en red, cuyo material estético es el código y cuya forma de expresión es programar. Una posible definición de software artístico es la que incluye proyectos en los que el software algorítmico escrito por los propios artistas (programas autónomos o aplicaciones basadas en secuencias de órdenes) no es simplemente un instrumento funcional sino una creación artística por sí mismo. ¿Tiene el software una función puramente instrumental o bien ofrece nuevas perspectivas culturales y creativas? ¿El código informático es material artístico genuino como lo son las imágenes digitales o las imágenes pictóricas?

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