Revolución digital: libertad 2.0

campus

Ya se ve próximo el Campus Party de este año, el evento tecnológico reconocido como más grande del mundo. Campus Party existe desde 1997 año con año ha impulsado la cultura digital, la robótica,  desarrollo de software y videojuegos entre otras disciplinas.

Este año el Campus se enfocará en las áreas de astronomía y espacio, robótica, modding, social media, diseño, fotografía y video, música, desarrollo de software, software libre,  redes, videojuegos y simulación.

El evento reune aproximadamente a 6,000 participantes de todas las tecnologías compartiendo conocimientos a lo largo de 7 días en un entorno de creatividad lúdica y participativa. La sede es este año en la Expo Santa Fe del 9 al 15 de agosto en México, DF.

Preparate para acampar por una semana en el mundo de la tecnología, consulta más información acerca del evento el el sitio oficial de Campus Party.

La historia del internet - capítulo 3

La verdadera historia del internet - capítulo 3 from In Gazoo on Vimeo.

minimalismo TV

08_the_simpsons

Sinécdoques y metáforas geométricas caracterizan esta serie de posters del diseñador Albert Exergian que en un ejemplar ejercicio de síntesis representa una treintena de series estadounidenses. Para conocer la serie completa visita su sitio web.

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La historia del internet - capítulo 2

La verdadera historia de la Internet - Búsquedas - Capítulo 2 from Illi.Pro on Vimeo.

Nuestro sexto sentido, ¿un celular?

hackers

La tecnología que se utilizaba desde los años 40’s para fines bélicos, se retoma y se le da otro enfoque. Ahora tus ojos son conectados a tu celular y con una mirada te puede informar como se llama la persona que tienes frente a ti, que clase de comida o el nombre del restaurante que miras, quieres saber más de estas nuevas tecnologías?.

Tecnología que permite identificar personas y objetos desde un teléfono celular.

Imagínese que se le acerca un amigo, cuyo nombre de repente se le escapa. No se preocupe, una mirada a su teléfono móvil bastará para que le sea revelada la identidad de esa persona y la fecha del último encuentro entre los dos.

O que al observar por primera vez un edificio en una ciudad desconocida, el teléfono le indique el nombre y los platos que se sirven en el restaurante situado dentro de ese, otrora, desconocido edificio. Bienvenido al mundo de la “realidad aumentada” o el mejoramiento de la cotidianidad a través de la tecnología virtual e interactiva.

Prototipos de ambas aplicaciones que funcionan a partir del uso novedoso de herramientas de seguimiento del ojo fueron presentados el fin de semana pasado en leer mas

cultura portátil

culturaportatillogo

Cultura Portátil es un proyecto que surge con la intención de divulgar obra literaria, musical, plástica e interactiva mediante vías telemáticas a dispositivos portátiles, cumpliendo con la misión de acrecentar el conocimiento de la obra en mención, buscando generar una nueva cultura de la recepción artística y cultural utilizando la tecnología bluetooth , wi-fi o  SMS  para hacer llegar los contenidos  artísticos y culturales requeridos. Consulta la convocatoria.

introducción al html

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Principios de Diseño de Interfaces y Estilos De Interacción

CONVOCATORIA- apoyo a la producción e investigación en arte y medios 2010 -

cenart
CONVOCATORIA ABIERTA
PROGRAMA DE APOYO A LA PRODUCCIÓN E INVESTIGACIÓN EN ARTE Y MEDIOS 2010

Con la finalidad de estimular la creación e investigación en el campo de los medios electrónicos y digitales en nuestro país, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a través del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, presenta la Convocatoria para el Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, por medio del cual se otorgarán apoyos económicos hasta por $200,000.00 M. N. y/o acceso a la utilización de equipo, así como asesoría tanto para producción de obra artística como de investigación individual o colectiva.

El programa de apoyo comprende el desarrollo de proyectos en las siguientes categorías:

Investigación
Contempla el desarrollo de proyectos inéditos de investigación y reflexión desde las disciplinas sociales, sobre la relación arte y tecnología. Los trabajos deberán brindar un análisis teórico de las prácticas artísticas contemporáneas que reflexionan sobre la tecnología y su uso.

Producción
Toma en cuenta la producción de trabajos inéditos artísticos con medios electrónicos como videoarte, arte sonoro, net-art, instalación, performance, robótica, electrónica, artes escénicas y manifestaciones afines.

Los aspirantes que así lo requieran, deberán solicitar y especificar el tipo de asesoría y tiempo que se desea emplear el equipo especializado de las salas de Imágenes en Movimiento, Audio, Realidad Virtual, Interfaces Electrónicas, Gráfica Digital, Sistemas Interactivos e Investigación; o en su defecto, especificar que solicitan únicamente los recursos económicos para la realización de sus proyectos.

El apoyo en asesoría y equipo especializado estará sujeto a los recursos disponibles de la institución convocante.

Para conocer las bases generales de participación, consultar leer mas

¿Cómo se hace Pocoyo?

pocoyo

A pesar de su excesiva sencillez a simple vista, existe detrás un trabajo muy minucioso para conseguir resultados excelentes.

En infantas de Madrid se encuentran las oficinas donde se realiza casi integramente la animación, sólo los guines vienen de E.E.U.U., pero las últimas detalles son hechos en el barrio madrileño de Chueca.

Varias plantas de este edificio antiguo, multitud de salas, mesas, ordenadores y unos 100 trabajadores completan el elenco que diariamente, y desde hace casi 10 años, colaboran en dar vida a Pocoyó y sus amigos. Su desarrollo ha ido de la mano de Zinkia, una empresa que aspira a ser la ‘Pixar’ española.

Están presentes en más de cien países, y supone una de las producciones de animación españolas más exitosas. Han recibido además numerosos galardones, entre los que destacan el Premio a la Mejor Serie de Televisión en el Cristal de Annecy 2006 y el Premio BAFTA 2006 a la mejor Serie de Animación Preescolar.

Proceso de producción

A partir de un guión ya acabado e ideado entre los guionistas norteamericanos y los empleados de Zinkia, se hace un ’story board’ del capítulo. Apuntes muy rápidos realizados directamente en flash que genera las poses necesarias de los personajes y reflejan la historia. Este primer boceto va al departamento de animación dónde se dota al dibujo de huesos y piel, y se le otorga movimiento. “Los animadores son los actores que están detrás de los personajes”, se describía a sí mismo uno de los encargados de dar vida a Pocoyó.

Una vez renderizada la imagen, de haber convertido una imagen ficticia en real, con luces y sombras, se procede a acompañar a las secuencias con música. Tanto las melodías como los efectos sonoros son realizados sobre la marcha y de forma instantánea mientras los encargados de la música ven por primera vez el capítulo, por lo que cada episodio posee una banda sonora totalmente diferente a los demás.